Ein lustiges Spiel um Farben und Zusammenhänge. Zu Spielbeginn ist die Geisterbahn noch ganz leer, nur die bunten Stifte, auf die später die Zahnräder aufgesteckt werden sind zu sehen. Auf vorgefertigten Lagekärtchen, die zu Spielbeginn gemischt und nacheinander aufgedeckt werden, sind lediglich drei Geister sowie das Drehrad aufzustecken.
Der Würfel ist mit einem grünen, einem roten, einem gelben und einem blauen Rad gekennzeichnet. Die fünfte Seite erlaubt ein Mal am Drehrad zu probieren und auf der sechsten Würfelseite erscheint eine Fledermaus, die dafür sorgt, dass der Spieler aussetzen muss.
Wer eine Farbe würfelt, darf ein entsprechendes Rad aufstecken. (Beispiel: Wer ein rotes Zahnrad erwürfelt, steckt ein rotes Zahnrad möglichst nah beim Geist oder beim Drehrad. Der nächste Spieler würfelt ein blaues Zahnrad und steckt ein blaues Zahnrad auf, usw.)
Sinn des Spiels ist natürlich die bunten Zahnräder alle so miteinander zu verbinden, dass die Geisterbahn auch funktioniert.
Wer also alle drei Geister zum Drehen bringt, was die entsprechende Würfelseite voraussetzt - hat gewonnen und darf das Lagekärtchen als Siegespunkt aufbewahren.
Das Spiel
Chaos in der Geisterbahn ist für Kinder ab fünf Jahren geeignet. Gespielt werden kann ab zwei bis vier Personen.
Die Autorin
In Berlin geboren und aufgewachsen schrieb Angela Planert bereits in der Grundschule ihre ersten Entwürfe. Seit August 2000 lebt sie im Norden Berlins und widmet sich seit 2003, neben ihrem Beruf und der Aufgabe als dreifacher Mutter, intensiv ihrer Leidenschaft, verfasste seither zahlreiche Artikel auf kita.volavi, neun Fantasy - Romane sowie einen Thriller.